广东省佛山市2022-2023学年高二下学期期末适应性模拟测试语文试题

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  • 更新时间: 2023/6/24 17:46:22
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共24题,约12370字。

  佛山市2022-2023学年高二下学期期末适应性模拟测试
  语文         2023年6月
  本试卷共10页,24题,全卷满分150分。考试用时150分钟。
  注意事项:
  1. 答卷前,考生务必用黑色字迹钢笔或签字笔将自己的姓名、考生号、考场号和座位号填写在答题卡上。
  2. 作答选择题时,选出每小题答案后,用2B铅笔把答题卡上对应题目选项的答案信息点涂黑;如需改动,用橡皮擦干净后,再选涂其他答案,答案不能答在试卷上。
  3. 非选择题必须用黑色字迹钢笔或签字笔作答,答案必须写在答题卡各题目指定区域内相应位置上;如需改动,先划掉原来的答案,然后再写上新的答案;不准使用铅笔和涂改液,不按以上要求作答的答案无效。
  4. 考生必须保持答题卡的整洁。考试结束后,将试卷和答题卡一并交回。
  一、现代文阅读(35分)
  (一)现代文阅读Ⅰ(本题共5小题,17分)
  阅读下面的文字,完成1~5题。
  材料一
  文化能否繁荣也决定着经济发展的高度和质量。1990年美国哈佛大学教授约瑟夫•奈首次提出“软实力”概念,即与政治、经济、军事、科技等硬实力相对应的、能产生全球影响的精神力量,这种力量的核心就是文化。当今世界,文化对人类社会发展的渗透力已经日趋明显,综合国力竞争复杂而激烈。许多国家都在努力壮大自己的文化实力。美国、日本、韩国、都是文化软实力博弈的积极参与者,它们的文化不仅形成产业,走向世界,而且成为国家经济的支柱。
  改革开放 30 多年以来,我国的经济飞速发展,综合国力在很多方面大大提升,也加快了文化发展的步伐。文化在发展取得成绩的同时,与我国快速发展的经济还有很多不适应的地方。在拥有具备强大的经济实力、科技实力、国防军事实力的同时,还需拥有强大文化实力作后盾,这就对我国文化建设提出了新的要求。目前,文化建设已上升到国家战略发展的新布局中。党的十九届五中全会对“十四五”期间繁荣发展文化事业和文化产业、提高国家文化软实力作出全面部署,提出到 2035年建成文化强国的战略。
  文化产业输出的变化是经济局势变化的一个缩影,在国家综合实力逐渐提升的有利背景下,中国迎来输出中华文化的重大机遇。在众多的文化服务产品中,游戏产业在文化输出方面存在着天然优势:一是获取成本更低,受众面更广; 二是极佳的用户代入感。凭借以上优势,游戏成为全球最容易共通的文化服务产品之一。 此外,全球互联网时代的到来,也极大地推动了游戏的全球传播速度。而我国国产游戏也已展现出很强的海外拓展能力。根据游戏工委的数据,2020 年中国自研游戏海外市场实际销售收入为 154.5 亿美元,同比增速达 33.3%,高于同期国内自研游戏市场增速。目前, 游戏出口已经成为我国文化服务贸易的急先锋。无论是文化产品还是文化的出海都要把握发展趋势,顺势而为。可以预见,随着全球数字化技术的不断发展,游戏将会成为未来文化产品中的核心,并且在中国文化产业走向世界的过程中发挥“领头羊”的作用。
  图1 2015-2020年中国自研游戏海外市场规模
  (《游戏行业深度报告:助力文化强国,游戏乘东风之势出海》杨晓彤)
  材料二
  近日,欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议,呼吁欧洲制定长期发展战略,支持欧盟电子游戏领域的初创企业发展。作为欧盟会议通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,引发了广泛关注。
  一个国家或组织的决议并不稀奇,但这个消息“出圈”的原因在于欧洲议会赋予电子游戏以极高的经济、科技、文化乃至战略价值。从日韩加澳
  1.下列对材料相关内容的理解和分析,不正确的一项是(3分)
  A.文化是能产生全球影响的精神力量,与政治、经济、军事、科技等硬实力相对应的。
  B.我国经济的快速发展,对我国文化建设提出了新的要求,应提高对文化建设的重视。
  C.获取成本低,受众面广和极佳的用户代入感,使游戏成为全球最容易共通的文化服务产品之一。
  D.日韩加澳等国家加快布局游戏产业到欧洲议会吹响其发展号角,证明游戏发展具有重要意义。
  2.根据材料内容,下列说法不正确的一项是(3分)
  A.材料一与材料二都谈到了游戏发展的意义,但二者论述的重心并不相同。
  B.近几年来,我国中国自研游戏海外与国内市场收入趋势大致相同。
  C.材料一先提及文化的重要性与我国的实际情况,再引出游戏产业对文化发展的作用。
  D.材料二阐述了游戏发展的文化和科技意义,证实了游戏产业的优越性。
  3.下列选项,不适合作为材料二短评的一项是(3分)
  A.游戏的技术文化形式的考察,促进释放经济、文化与科技新价值。
  B.部分国家重视发展游戏产业,推动游戏产业创新升级。
  C.游戏产业的发展,一把反映社会现实的“双刃剑”
  D.游戏的意义,推动数字时代变革的“无形之手”
  4.材料三提及了当今游戏产业的新防沉迷系统,请你综合上述材料,谈谈你的看法。(4分)
  5.“不懂得传统的人正如没有地图的旅行者,不可能远行。”根据下面的链接材料与上述材料,结合游戏产业的发展说明你对上述语句的理解?(4分)
  【链接材料】
  原神作为国内游戏厂商米哈游的作品,将二次元文化通过游戏的形式,以中国风文化为传递到全球,在游戏体验中,能够感受到,不管是游戏的画面美术风格,还是区域音乐,都有一种中国风的旋律。就像暴雪的游戏,自带欧美风格,魔兽等IP深入玩家心中。而原神则是通过二次元的形式,将中国风进行文化输出。
  ——搜狐网
  (二)现代文阅读Ⅱ(本题共5小题,17分)
  阅读下面的文字,完成6~9题。
  在五面包围中(节选)
  魏  巍
  坚守坑道第15天,又发生了新的困难:坑道里的存水用完了。人们把那几个存水的大汽油桶,翻来覆去磕打,再也倒不出一滴水来。
  团指挥所几次派运输队送水,伤亡很大,水却很有限。
  由于缺水,大家眼瞅着饼干硬是咽不下去,有时候饼干的碎末被呛得从鼻孔里喷出来。
  坚守坑道第18天,有人偷偷喝尿。战士们脱光了膀子,抱着手榴弹,紧紧贴着潮湿的石壁,人们仿佛第一次认识到:水,是何等的珍品!

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